我们和《三国群英传8》制作人聊了聊3D是最大亮点

由宇峻奥汀打造的《三国群英传8》预计将于2021年1月发售,最近一段时间也公开了不少关于武将、玩法等方面的消息。很荣幸收到官方邀请,我们对本作制作人进行线上采访,进一步询问了一些大家关心的问题。

1.距离上一部作品发售已经过了非常非常久了,为什么过了这么长时间才决定推出《三国群英传8》?

灌引村位于犍为县茉莉花核心产区。“灌引村地处马边河流域,土地肥沃,雨水、光照充足,特别适宜茉莉花生长。”灌引村第一书记王可馨介绍道,该村的茉莉花为双瓣茉莉,良好的区域气候特点和地理条件,使花朵个大、香味清香、浓郁持久。

犍为县属“插花式”扶贫县,有建档立卡贫困人口1万余户2.6万余人,市列贫困村23个、县列贫困村31个。2015年以来,犍为县始终把脱贫攻坚作为最大的政治责任,下足“绣花”功夫,举全县之力打赢脱贫攻坚战。2019年,该县建档立卡贫困人口人均纯收入7643元,实现贫困户“一超六有”、贫困村“一低五有”,该县贫困人口、贫困村全面脱贫退出。

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“在有关部门的帮扶下,我们逐渐形成了‘品牌带动销售,销售反哺茶农’的模式。”据该公司总经理程刚介绍,2016年至今,该公司积极响应政府“百企帮百村”对接工程,实施精准扶贫,与犍为县定文镇方井村签订了精准扶贫帮扶协议,涉及贫困户数32户,同时带动方井村360户农户通过种植茶叶和茉莉花发展致富。

近年来,为重振茉莉花产业,灌引村联合周边村,以茉莉花产业为背景,因地制宜成立资产、土地、劳务、旅游、置业五大股份合作社,流转农民手中闲置土地1500亩,引进业主,打造万亩茉莉茶产业带,实现茉莉茶产业连片发展,助农增收。

在犍为县产业扶贫的过程中,一朵茉莉花的“奇幻之旅”远没有结束。今年5月,总投资5亿元人民币,规划核心区1300亩、拓展区5000亩、辐射区1.2万亩的世界茉莉博览园项目正式开园。该博览园整合了周边12000亩茉莉花种植基地,建立起茉莉花培育种植、精深加工、产品研发的完整产业链。该博览园在建设中,如基建、茉莉花种植、采摘、加工产业链等项目还创造出大量工作岗位,目前已带动上万农民就业增收。

犍为县是中国传统的古老茶区之一,种植茉莉花茶已有300多年历史。该县茉莉花种植面积居西南第一、中国第二,先后获得“中国茉莉之乡”“中国茶乡”“中国茉莉茶之都”等称号。

老实说,我们没有办法开发包括多人模式在内的许多额外的游戏模式。毕竟我们是个只有二十几个人的中小型团队,得到的预算也比较有限。光是从无到有重构内政与战斗各系统与循环、解决3D化上千独立单位的运算问题,优化效能与操作等等,就耗尽心力。至于额外的追求和挑战,只能放到下一代作品去考虑。

四川省炒花甘露茗茶有限公司是犍为县一家专业从事茶叶、茉莉花种植、收购、加工、销售、研发为一体的省级重点龙头企业。这个有着近30年历史的老牌花茶厂,多年来抓住机遇,为该县茉莉茶产业的发展发挥了示范带动作用,现有茉莉花基地3000亩、茶叶基地5000亩。

犍为县茉莉花基地里的茉莉花。犍为县委宣传部供图

农户采摘茉莉花。犍为县委宣传部供图

最后就是一个游戏体量和规模。以前因为硬件条件的限制,我们会在武将数量、技能展现等方面有着诸多限制。但是现在我们可以用更大的规模去实现所有的效果,武将的数量规模也达到了1500名左右。

所以最后我们为了达成各方面的需求,提供了许多不同选项,让每个玩家都能够按照自己的喜好去玩。比如你如果想要亲自掌控内政运营的每一个细节,就可以开启“手动模式”;如果想要让战场变得更加真实,就可以开启“士兵强化模式”,这样你就会发现武将无法逆天割草了,这样也就更能考验你的战术指挥。

8.本作预计将在明年第一季度发售,请问现在的开发进度怎么样了?在此之前会推出试玩版吗?

刚好我们的游戏就算是一个折中,一方面既简单、节奏又快,一场战斗三五分钟内就会结束;另一方面我们又把大部分重点放到了华丽的战斗表现上。你可以把它定位成一个真正面向普罗大众玩家的三国游戏。

至于手机版本,则是相反的情况。毕竟我们游戏涉及1500个量级的单位运算,一般的手机目前还是撑不住这个量级的运算。假如强行要移植到手机上的话,我们可能要把同屏战斗的规模降到500以内。至于最终要不要这样取舍,还是得看公司之后有没有计划要这么做——而公司之后的决策走向,肯定也是取决于游戏发售后的销量表现。

在旅游出行方面,“超长黄金周”假期点燃了消费者的出行热情。网联平台部分旅行类商户数据显示,旅游出行相关交易在国庆假期期间迎来复苏高潮,日均交易笔数和交易金额较今年五一假期涨幅分别为90%和130%。短途游、自驾游受到青睐,租车市场消费高涨,双节前夕部分租车平台交易笔数和交易金额同比去年涨幅分别为13%和71%。

目前已经开发了90%-95%,已经进入了DeBug和调试优化的最后阶段。至于试玩Demo,目前没有相关计划,毕竟试玩版需要分割章节出来,我们的人力目前来不及去做这样的事。

至于创新之处,其实最重大的地方肯定在于从以前的2D图像改成了纯3D,这一点我大致想分成四个部分来讲:

当然,还有一点就是《三国志14》和《三国:全面战争》毕竟是日本和欧美人做的游戏,在剧情、对白这些细节方面可能琢磨得不如我们深邃。在历史文化方面,我们还是稍微有点自信的。

灌引村只是犍为县茉莉花产业助推脱贫致富的一个缩影。建立万亩茉莉茶产业带,培育花茶加工企业和优质品牌,建立世界茉莉博览园……犍为下足功夫做出一杯花香四溢的“好茶”。

10.虚构和魔幻元素是《三国群英传》系列非常重要的特色,请问在本作当中具体会如何展开你们的想象力?

“茉莉花是我们当地人的致富‘花’。”在灌引村茉莉花基地里,57岁的贫困户罗明华每天都开心地穿梭在茉莉花田里采摘着当天新鲜的茉莉花,近年来,靠着自己的土地流转以及摘花,家里平均一年能增加几万元的收入。

《三国群英传》的目标受众可能和市面上其他的三国游戏有所不同。近年来比较火的同类型游戏大概有两个,分别是《三国:全面战争》和《三国志14》。其中《三国:全面战争》虽然系统庞大、气势恢宏,但是在策略细节方面毕竟是非常复杂和烧脑的,节奏也相对地慢,很多中轻度玩家可能很难上手。然后《三国志14》是一个全部局限在六角格大地图上的、走正统历史模拟的游戏,虽然在策略展开方面要友好很多,但是它的战斗场面就显得比较简略。

2.本作预计会沿袭系列作品中哪些经典要素?创新之处主要集中在哪些地方?

5.本作包含哪些玩法模式?有可能支持多人游玩吗?

“自博览园建设及开园运营以来,解决了项目区周边村组3万余人次务工,招聘固定用工150余人。”相关负责人介绍道,即将启动的博览园二期200亩茉莉产业园建设,将在提升游客体验的同时,促进一二三产融合发展,解决更多人就业,带动当地老百姓增收致富。

“前几年,灌引村的村民们基本以传统种植业为主,农作物品种单一且缺乏市场,村民们基本上只能‘靠天吃饭’。”王可馨表示,虽然犍为县有上百年茉莉花种植历史,但茉莉花种植经营皆为散户,存在着经济收益不高、现代化栽种管理技术缺乏、茉莉花产品质量参差不齐等问题。

大概到了2015年左右,我们看到市面上的一些单机游戏慢慢地销售套数又好起来了,甚至是国内一些比较热门的产品,销量也可以到30万套到50万套。所以我们这才开始有信心重新立项。

第三是自动化系统。在以前的《三国群英传》里,从城市管理、官员招募、官职升迁,到计谋施展——需要玩家手动操作的部分非常多。我们在做测试的时候发现,当你需要管理的城市超过10座、武将数量达到上百人的时候,玩家玩起来就会觉得非常疲劳。所以我们这一次做了一个辅臣系统,可以帮玩家更方便地去管理内政方面的各种细节。

关于经典要素——你其实会发现这个系列的内政部分相对简单,重点基本都放在横向战斗的地方。这一作我们也会继续维持。

我们最看重的是玩家反馈,因为不同玩家对于这款游戏可能会有完全不同的期待。比如有的玩家可能更喜欢内政运营,往往要等到一直发展壮大后,才会出军一统天下。有的玩家会希望能够尽快进行战斗,从一开始就出兵作战。还有的玩家希望把它当作“无双割草”游戏来玩,比如让超级厉害的武将单枪匹马出场,以一敌千……

4.相比上一部作品推出的时候,如今的技术条件应该有了非常明显的提升,这会给游戏带来哪些改变?

第一是3D的千人会战。目前市面上常见的3D开发引擎,大多数都无法承载1500个单位以上的、还能够各自独立展现“移动”“攻击”“施展技能”等特性的演算。少数实现了这些特性的公司用的都是自家开发、迭代了二十多年的特制引擎。而我们这一次相当于是直接经历了从无到有的过程,在技术力方面进行了比较大的提升。

7.本作武将数值属性的设定依据主要是什么?史实故事,还是演义小说?

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在家用机方面,PS4上我们已经做过测试了,技术上基本没啥问题。但是假如真的要推出家用机版本,还需要非常多细节上的优化。实际上我们公司也一直在对此进行评估。

最直观的变化肯定是集中在视觉冲击力上,毕竟从2D变成了3D,整个过程的操作、运镜都出现了大幅度提升。你会发现以前根本无法实现的“多层次远近镜头控制”、或者“战场的拉扯镜头偏移”现在都可以实现了。简单来讲,视觉和操作上的体验会好很多。

想象力的部分这一次我们会做得比较少。因为这一回我们打算走正常的审批流程,而这两年官方的审核标准是要求尽可能符合真实,至于时空穿越、虚构历史、流血暴力之类的肯定是不允许出现的。所以我们在制作的时候刻意减少了这些玄幻元素,你可以把它想象成比较正统的三国游戏。

当然是因为市场的原因。我们大概是从90年代末、2000年初的样子开始做单机游戏的,然后等到网游、页游、手游纷纷起来的时候,单机游戏的市场已经被挤压得非常不好了。当时看业内的许多其他单机游戏,很多案子就算不是亏损,也经不起打拼。厂商赚不到钱的话,后续肯定就没有动力去开发。

我们立项之初,其实是有去中国国家博物馆、故宫博物院这些地方拍照的。但是你肯定也知道,三国正史肯定不如演义小说那么有趣,表达出来的东西肯定也跟玩家的预期不大一样。所以我们会同时考量其他小说、民俗、电影、剧集、游戏里面的情况。

在立项的时候,我们是想要尽可能让《三国群英传8》向史实的方向去靠,因此大概有70%到80%的武将数值设定都是参考了相关资料。当然,你肯定也知道现在很多人都更乐意从演义小说的角度去认知很多三国人物,毕竟演绎故事往往更加精彩——因此在二者产生冲突的时候,我们还是会采用更被大家认可的方式来进行武将的设定。

6.《三国群英传8》人设立绘的创作灵感主要来源于哪些地方?

第二是“大地图”的部分。这次把2D地图换成3D之后,为了更加符合真实,我们用到了NASA卫星拍摄的航空地图进行三维重构。然后我们还要去对比历史上三国时代的地理位置去对细节进行调整。

今年中秋节恰逢国庆长假,节日消费需求提升,对消费市场呈现叠加利好。网联平台部分糕饼类商户数据显示,月饼等节日食品的日均交易笔数和交易金额同比去年中秋节前夕涨幅分别为12%和28%。

9.《三国群英传》系列同时包含内政运营、战略部署、战场指挥、武将培养等不同玩法,每一代作品也都在这些方面各有侧重。对《三国群英传8》来说,最看重的是哪一方面?

2019年,犍为县种植茉莉花总面积达8.5万亩,年产茉莉花鲜花2.2万吨,茉莉花鲜花产值达2.8亿元。犍为县依托茉莉花产业,已扶持贫困户种植茉莉花930亩,吸纳800余名贫困群众就近务工,帮助1400余户贫困户脱贫摘帽。(完)

3.目前市场上有很多三国题材的游戏,你觉得《三国群英传》系列最核心、最与众不同的魅力是什么?

11.在未来《三国群英传8》会考虑登陆PlayStation、Xbox、Switch等主机平台吗?本作是否有推出手机版本的计划?

随着经济回暖,餐饮业支付交易数据增长显著。一些餐饮商户支付交易规模自今年3月底开始呈现上涨趋势,“十一”期间再创新高,日均交易笔数和交易金额同比去年涨幅分别为35%和50%。